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[规则贴] 紫陌红尘第五届花式风云群杀《浮生愿》规则贴

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发表于 2018-5-21 23:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
规则——总则



一:说明:

群杀是以队伍为单位的多方对抗大型游戏。其中包含文字,策略的较量,以及向论坛文学致敬的文字审美环节。   

二:胜负判定

赛制以队伍积分制为主,积分中细分为血量,金钱数,精华数的基础比对。另外还包括杀人数,存活数,挨刀数,出刀数等等其他部分,构成总积分的综合评估。最终以积分高低判定胜负。 

三:玩家构成

①       主哨:1名。对规则有最终解释权,以及规则临时调整权。所有参与游戏玩家的一切行为均由主哨最终裁决判定。

②       副哨:若干。协助主哨进行游戏中的一切进程事宜。

③       官评团:官评团包含官评主席1名,以及若干官评。官评代表官评团以及个人的意见公平的对参评帖进行品评。

④       队伍:包含1名队长,1名军师,1名队评,若干写手以及拉拉队员,其中除写手外,其他身份可一人兼任。队长统领整支队伍与其他的队伍对抗;军师整合调度队伍资源;队评代表队伍以及个人意见公平的对参评帖进行品评;写手打造高质量的文学作品;拉拉队负责花絮帖及为队伍加油。   

四:申明:

由于群杀作为文字游戏中是对抗性较强的一类,所以玩家在游戏过程中的一切言行将被视作个人行为。希望大家能够保持良好的游戏心态,能够遵守网络文明法则及注册本论坛时所提示的条款,尊重游戏的参与者与举办方,对自己和自己所属的队伍负责。若发生争执,经哨方调停而不能解决的,将以游戏进行下去为大前提,由主哨视情况对纠纷作出相应的仲裁。


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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:20 | 显示全部楼层
规则——战区与设定


一:说明

本届群杀采取的是以队伍为单位的对战规则。
最低开杀队伍为6支,最高为3的倍数/支。如队伍不足则将开杀时间顺延一周,若仍不齐则再顺延一周,以此类推,直至队伍到齐为止。

二:战区





三:游戏说明

①   以国战为先,势力之争为后。

②   整场群杀分为五轮,五轮结束按照规定条件计算胜出队伍。或到最后一支队伍存活为止。

③   一轮结束后,商店每轮均会开放,每队可在哨子处购买需要的道具。第五轮开始时商店关闭,不再出售任何道具。




四:战区设定




1.以三国各方势力为队伍,同国势力为同盟关系,该国所有玩家出局则为国破。
2.同时,同国势力以最终计算数据高者为胜。同盟势力可对战

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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:20 | 显示全部楼层
规则——队伍属性、伤亡判断、金钱和道具设置


一:队伍基础构成:

4名杀手可构成一个群杀队伍。队长,军师,队评,拉拉队可兼任。
同一人只能参与一支队伍。

二:杀手属性(基础血量为10血)

1.甲兵:3攻2防,每队1人。

2.箭兵:5攻0防,每队1人。

3.盾兵:1攻4防,每队1人。

4.骑兵:4攻1防,每队1人。

以上四种武器每队中不可出现重复属性。


三:伤亡判断

①        当玩家被攻击,血量低于1,则直接判定为该玩家死亡。

②        本届无复活道具。



四:金钱设置

⑴        队伍初始金钱:3钱

⑵        亡:+2钱/人

⑶        无效杀帖:-2钱/帖

⑷        有效花絮帖:+1钱/篇。每轮上限为2钱。

⑸        评文标准:+1钱

⑹        每轮有效评分:+1钱

⑺        每轮有效评文:+2钱

⑻        精华评文:+2钱

⑼        杀手有效参评帖:+1钱

⑽        缺刀:-3/刀

⑾        鞭尸:-3钱/帖

⑿        更换替补(不含队评):-2/人

⒀        精华帖:3金/帖



五:道具设置


道具由第一轮结束后可在哨群处购买,每轮结束进下一轮游戏前为道具购买时间(具体时间详见进程安排)。道具一经出售概不退回,请各队谨慎购买。

道具必须由出帖本人使用方可生效。如道具出现在其他人的帖中,则视为无效且道具已使用。
在杀帖内使用的道具均从杀帖发出时视为生效。若杀帖无效,亦视为道具已使用。


恢复类(除烟水芹以外的道具,使用时仅需在哨子处报备使用情况,不需在帖内标明。使用时间为进程规定的时间):

①   明光铠:提高使用者最大防御上限。使防御+1,可叠加使用,防御上限为6。每个马甲装备上限为2个。售价:3钱。

②   连弩:提高使用者最大攻击上限。使攻击+2,可叠加使用,攻击上限为10。售价:6钱。

③   金疮药:恢复使用者的血量。使血量+2,可叠加使用,血量上限为11。售价:5钱。



特殊类

①   软猬甲:护身符,可随身佩戴。如佩戴此护身符的玩家死亡,则对造成致命伤害的玩家进行反伤,伤害值等同于自身攻击值。如此玩家因反伤死亡,杀人数归使用护身符的玩家所有。每个玩家仅可佩戴一个。售价:12钱。

②   护身符:可指定一名玩家替自身抵挡三次伤害。整场游戏同一玩家仅可佩戴一次,数量不可超过一个。售价:30钱。




六:战区杀伐及道具使用示例:

杀帖标题示例:第X轮XX贴杀XX
道具使用方式:在杀帖最尾处使用
道具使用示例:XX请XX使用X个XX道具


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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:21 | 显示全部楼层
规则——算血

①      算血原则以先计算防御后计算血量的方式进行血量扣减。

②      每轮防御值仅计算一次。

③      如攻击带有护身符并致其死亡的玩家,则自身血量计算顺序为先计算被攻击的伤害,后计算该护身符反弹的伤害。

④      护身符反弹造成的鞭尸不计为鞭尸。

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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:21 | 显示全部楼层
规则——进程

一:日程总表
报 名:2018年5月8日00:00:00 —— 2018年6月6日23:59:59
抽 签:2018年6月7日00:00:00 —— 2018年6月8日11:59:59
第一轮:2018年6月10日18:00:00 —— 2018年6月14日17:59:59
第二轮:2018年6月14日18:00:00 —— 2018年6月18日17:59:59
第三轮:2018年6月18日18:00:00 —— 2018年6月22日17:59:59
第四轮:2018年6月22日18:00:00 —— 2018年6月26日17:59:59
第五轮:2018年6月26日18:00:00 —— 2018年6月27日09:59:59

二:详细日程
◆ 赛前阶段:2018年5月8日00:00:00 —— 2018年6月8日23:59:59

◇ 哨子、队长:
  一、5月8日00:00:00 —— 6月6日23:59:59 领队在群杀版指定报名帖内报名。
  二、6月7日00:00:00 —— 6月8日11:59:59 领队抽签分发马甲,先到者优先选择。
  三、6月8日12:00:00 —— 6月9日17:59:59 领队告知哨子人第一轮正式写手,属性分配,战区选择。
  四、6月9日13:00:00前哨子公布官评,队评并做简单介绍。
  五、6月8日18:00:00前官评与队评发布评分与评文标准。
  六、6月9日12:00:00 哨子公布第一轮游戏马甲战区分布。

第一轮:2018年6月10日18:00:00 —— 2018年6月14日17:59:59

◇ 写手:
  一、6月10日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
  二、6月11日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布悬赏参评帖。
◇ 队长:
  一、6月10日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖。
  二、6月11日19:00:00 ——6月14日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买与使用。
  三、6月13日23:00:00 ——6月14日16:59:59 精华帖和悬赏帖交易时间
◇ 花絮:
  一、6月11日00:00:00 —— 6月12日17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委(官评):
  一、6月11日00:00:00 —— 6月13日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月13日21:00:00 —— 22:59:59 发布第一轮评文。
◇ 评委(队评):
  一、6月12日00:00:00 —— 6月13日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月13日21:00:00 —— 22:59:59 发布第一轮评文。
◇ 哨子:
  一、6月10日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
  二、6月10日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
  三、6月10日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
  四、6月11日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第一轮战报】。
  五、6月13日23:00:00 —— 23:59:59 发布【第一轮精华】及【悬赏帖排名】。
  六、6月14日10:00:00 —— 17:59:59 公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
  七、6月14日17:00:00 —— 17:59:59 公布悬赏帖买卖情况。

◆ 第二轮:2018年6月14日18:00:00 —— 2018年6月18日17:59:59

◇ 写手:
  一、6月14日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
  二、6月15日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布悬赏参评帖。
◇ 队长:
  一、6月16日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖(含购买的悬赏帖)。
  二、6月16日19:00:00 ——6月18日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买与使用。
  三、6月17日23:00:00 ——6月18日16:59:59 精华帖和悬赏帖交易时间
◇ 花絮:
  一、6月15日00:00:00 —— 17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委(官评):
  一、6月15日00:00:00 —— 6月17日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月17日21:00:00 —— 22:59:59 发布第二轮评文。
◇ 评委(队评):
  一、6月16日00:00:00 —— 6月17日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月17日21:00:00 —— 22:59:59 发布第二轮评文。
◇ 哨子:
  一、6月14日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
  二、6月16日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
  三、6月16日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
  四、6月17日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第二轮战报】。
  五、6月17日23:00:00 —— 23:59:59 发布【第二轮精华】及【悬赏帖排名】。
  六、6月18日10:00:00 —— 17:59:59 公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
  七、6月18日17:00:00 —— 17:59:59 公布悬赏帖买卖情况。

◆ 第三轮:2018年6月18日18:00:00 —— 2018年6月22日17:59:59

◇ 写手:
  一、6月18日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
  二、6月19日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布悬赏参评帖。
◇ 队长:
  一、6月20日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖(含购买的悬赏帖)。
  二、6月20日19:00:00 —— 6月22日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买与使用。
  三、6月21日23:00:00 —— 6月22日16:59:59 精华帖和悬赏帖交易时间
◇ 花絮:
  一、6月19日00:00:00 —— 17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委(官评):
  一、6月19日00:00:00 —— 6月21日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月21日21:00:00 —— 22:59:59 发布第三轮评文。
◇ 评委(队评):
  一、6月20日00:00:00 —— 6月21日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月21日21:00:00 —— 22:59:59 发布第三轮评文。
◇ 哨子:
  一、6月18日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
  二、6月20日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
  三、6月20日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
  四、6月21日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第三轮战报】。
  五、6月21日23:00:00 —— 23:59:59 发布【第三轮精华】及【悬赏帖排名】。
  六、6月22日10:00:00 —— 17:59:59 公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
  七、6月22日17:00:00 —— 17:59:59 公布悬赏帖买卖情况。

◆ 第四轮:2018年6月22日18:00:00 —— 2018年6月26日18:59:59

◇ 写手:
  一、6月22日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布参评帖。
  二、6月23日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布悬赏参评帖。
◇ 队长:
  一、6月24日18:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖(含购买的悬赏帖)。
  二、6月24日19:00:00 ——6月26日09:59:59 告知哨方下轮正式写手,移动战区,道具购买与使用。
  三、6月25日23:00:00 ——6月26日15:59:59 精华帖和悬赏帖交易时间
◇ 花絮:
  一、6月23日00:00:00 —— 17:59:59 各队发布花絮。
◇ 评委(官评):
  一、6月23日00:00:00 —— 6月25日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月25日21:00:00 —— 22:59:59 发布第四轮评文。
◇ 评委(队评):
  一、6月24日00:00:00 —— 6月25日17:59:59 为评分提交时间。
  二、6月25日21:00:00 —— 22:59:59 发布第四轮评文。
◇ 哨子:
  一、6月22日21:00:00 —— 23:59:59 汇总参评帖。
  二、6月24日21:00:00 —— 23:59:59 汇总杀帖。
  三、6月24日21:00:00 —— 23:59:59 算血。
  四、6月25日00:00:00 —— 11:59:59 发布【第四轮战报】。
  五、6月25日23:00:00 —— 23:59:59 发布【第四轮精华】及【悬赏帖排名】。
  六、6月26日10:00:00 —— 17:59:59 公布下轮战区、马甲分布及道具购买。
  七、6月26日16:00:00 —— 16:59:59 公布悬赏帖买卖情况。

◆ 第五轮:2018年6月26日19:00:00 —— 2018年6月27日09:59:59

◇ 队长:
  一、6月26日20:00:00 —— 20:59:59 各队发布杀帖(含购买的悬赏帖)。
◇ 哨子:
  一、6月26日21:00:00 —— 6月27日09:59:59 汇总杀帖,发布【大结局】战报,公布群杀全部数据。

(以上日程全部照抄2014年版,时间不变,内容可能会有微调。)

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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:22 | 显示全部楼层
规则——杀帖、参评帖、花絮贴


一:杀贴、参评帖要求

①   本届群杀背景系为原创架空历史,写手们可大胆扩展,不限风格,但不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。否则将视为写手脱离背景,作无效帖处理

②   参评杀帖要求字数为2000字以上。杀帖要求字数为800字以上。未达到字数,参评帖取消参评资格,杀帖视为无效杀帖。

③   参评作品体裁须为小说。

④   本届作品人物只能以背景中人物为中心展开创作,原创角色不可为主角和主要配角,旨在鼓励写手发挥自己最佳水平,充分发挥小说体裁对人物的塑造。

⑤    写手创作不可脱离背景以及种族的设定。否则视为无效帖。

⑥   杀帖要求为原创首发。如杀帖中20%(含20%)的字数可从任何渠道搜索到;又如杀帖中情景,对话,情节可从任何渠道搜索到,并且吻合度达到60%,视为该帖抄袭;均做无效帖处理。

⑦   一名写手全程只允许穿一个马甲,但同一马甲下允许换人。严禁捉刀,一经查实,杀帖无效并同时取消两个写手的游戏资格。

⑧   参评帖除第一轮以外,每队须单独提交给哨子,由哨子用官方马甲统一发出。一经个人发出者,视为非首发帖,不得再次使用。   


二:无效贴的判定

除上述规则中的脱离背景,抄袭,旧帖改编,捉刀等情况,以下情况也会视为无效帖判罚

①   杀帖出现编辑痕迹。

②   杀帖中使用了未购买道具(包括道具个数的错误)。

③   杀帖中出现了与标题不符的标题。

④   杀帖超出规定发出的时间。

     


三:花絮帖

①   花絮帖中不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。

②   花絮帖要求500字以上。

③   每队花絮帖不设置上限,但可获得金钱的花絮数量不超过2帖。

④   花絮须与本次群杀内容挂钩。可在不引起争议的情况下对群杀玩家,队伍,哨方,甚至参评帖进行点评与调侃。

⑤   如遇到煽动大面积玩家情绪而产生争议的花絮帖,哨方会根据情况作出相应处理。

⑥   花絮帖如作废,则取消相应的金钱奖励。


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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:22 | 显示全部楼层
规则——更换队员


更换队员:更换杀手需提前一个小时在版面上提交。更换队评需要提前20分钟在版面提交,且需在当轮评分前,不允许打分与评文是不同人。

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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:22 | 显示全部楼层
规则——评委、评文、精华帖、优秀评委和评委弹劾







一:评委团构成
   官评团:官评主席1名,官评7名。不可兼任群杀中其他职务,不可参与到任何一支队伍中。由哨方邀请。
   队评:每支队伍一名,可兼任该队伍的其他职务,但不可参与其他队伍的任何职务。由队伍邀请。
 
二:评委团设置:
   官评主席:完成个人对参评帖的打分与排序,同时负责官评团关于对参评帖无效内容的申诉,具体标准可参照《规则·杀贴、参评帖、花絮帖》中对无效贴的判定。
   官评:完成个人对参评帖的打分与排序,同时可在官评群内发起对帖子违规的讨论,但在哨方未宣布结果前不可在版面发表任何评论。
   队评:代表队伍对悬赏参评帖打分与排序。如发现违规帖,可向本队队长汇报情况,由该队队长反应到哨方处,哨方将与官评团讨论后作出判定。
 
三:评文标准
   官评和队评须在制定时间内完成600字以上的评文标准。
   评文标准里须含有分数构成以及分数说明。
 
四:评分
   每轮评分各官评与队评须在规定时间内完成。
   评分提交后可在截止时间前进行修改,为减轻哨方的工作量,修改次数不可超过三次。三次内的最后一次提交,或截止前的最后一次提交将视为该评委的最终评分。
   评分表格每轮由哨方统一发放,因考虑到哨方工作量,如遇到未发放情况,请各位评委主动向哨方索取。
   评委的每轮评分中,不同的参评帖子所给出的分数值不可相同。每篇分值至少有0.01分的差距。
 
五:评文
   评文中不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。
   每轮可参与精华评文的评文字数须达到800字以上。须含有对所有参评帖的文字点评。
   评文须与评文标准内设置的分数构成保持一致。
   评文中如有打分,须与提交过的分数一致,否则失去当轮精华评文的参与权利。
   每轮评分各官评与队评须在规定时间内完成。评文可在截止时间前进行修改,但修改时间若超出截止时间,则视为无效评文。
   队评对本队悬赏参评帖也须进行点评,但分数不计入精华帖的计算中。
 
六:精华帖计算
   精华帖占当轮参评帖数量的1/4。
   精华帖产生过程:所有评委提交分数→去掉队评对本队参评帖的评分→每个帖子的最高和最低分去掉→以排名为分数计算总分值→分值排序→参评帖排名产生。
   精华帖若产生后被判定为无效帖,则精华名额按排名顺延。原精华帖的奖励取消并按无效帖处罚。
 
七:优秀评委的评定
每轮将从队评中产生一名优秀队评和一名优秀官评,并予以优秀队评所属队伍金钱奖励。游戏结束后,将从官评中产生一名优秀官评。评选方式如下:
1.每轮优秀队评/官评
   每中一个精华帖计1分。
   达到评分与评文标准计1分。
   存活玩家投票(本队不计),每票计1分。
   总分第一者获得当轮优秀队评的称号
 
2.优秀官评(全场分数累计)
   每中一个精华帖计1分。
   达到评分与评文标准计1分。
   存活玩家投票(本队不计),每票计1分。
   总分第一者获得当轮优秀队评的称号
 
八:关于弹劾评委
   评委弹劾有两种途径,一是领队发起弹劾,二是主哨或哨团发起弹劾;
   队长对于自己队伍不认可的官评、队评均有发起弹劾权。弹劾评委需在版面发布弹劾发起帖,申明弹劾原因和弹劾对象。弹劾帖即为投票帖,各领队在弹劾帖下表态投票,不表态投票者视为弃权。弹劾官评,表态支持弹劾的领队需超过队伍数的一半;弹劾队评,表态支持弹劾的领队需至少等于队伍数的一半。否则,视为弹劾失败;
   主哨或哨团对于自己不认可的评委,可以向官评团主席发起弹劾提案,由官评团讨论决定是否批准弹劾提案;
   评委被弹劾成功,如果当轮精华尚未发布,将该评委的评分剔除;若当轮精华已发布,则当轮评分有效;
   被取消队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充;
   每轮针对同一评委的弹劾,同一领队只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。
   每轮针对同一评委的弹劾,主哨或哨团只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。


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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:23 | 显示全部楼层
规则——违规与判罚

一:其他违规事项说明:

除去其他细则中所列举的违规事项,以下非正式下场人员的行为哨方也会视作违规并作出处理:

①   在版面借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景,将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩的。

②   对哨方,玩家进行人身攻击者。

③   公开对规则,杀帖,花絮大肆进行评论并造成大面积煽动性恶劣影响的。

④   恶意挑起多方争执的。

⑤   不经队伍允许曝光各队不公开战况的(此条由各队自行判定后上报哨方,由哨方视情节处理)。

⑥   游戏开始后直到正式落幕,队伍和队伍之间严禁任何形式的私联,一经发现,即刻取消队伍的参赛资格。 


二:对违规的处罚:

哨方将对各违规行为根据情节轻重作出处罚,以下为基础的处罚条款,如超出基础范围,则由哨方自行判断情节并作出相应处罚:

①   参评帖、评文、花絮帖,版面发言涉及到关于“讽刺当下政治……任何形式的挂钩”条例时,不接受哨方的无效贴判定并在版面大肆申诉者,将视为自动退出本届游戏。

②   公开对他人进行人身攻击,并且不接受调解者,将予以禁言处罚。

③   公开与他人争执后,不听劝阻,强烈要求哨方对他方玩家判罚者,将获得与他方玩家相同的处罚。

④   用恶意行为影响游戏的正常流程,且屡劝不止者。如是场外玩家,则予以封闭IP的处理,如是场内玩家,则予以个人与队伍退赛处理。 


三:声明:

本届规则自游戏正式开始后,视为全部下场玩家默认的最终版本。规则未尽之处所产生的争议,由哨方裁决。本规则哨方拥有最终解释权。

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 楼主| 发表于 2018-5-21 23:24 | 显示全部楼层
规则——胜负判定与优胜奖励


一:胜负判定
活人数为第一优先
活人数相等则看血量
活人数与血量相等则看金钱数
活人数、血量与金钱数相等则看杀人数
活人数、血量、金钱数与杀人数相等则看出刀数
以上数值均包含自身属性增加的部分。 

二:奖项设置
冠军队一支:胜负判定
快刀队一支:杀人数最多
鱼肉队一支:被砍最多刀
和平队一支:全程未杀掉一人
精华王:最多精华帖写手
富豪队:获得最多金钱队伍


冠军队可获得七枚群杀特别勋章
其他队伍可获得三枚群杀特别勋章
精华王可获得一枚群杀特别勋章以及精华王勋章
 

三:实物奖励待定(分玩家赞助和紫陌定制)


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发表于 2018-5-29 13:33 | 显示全部楼层
规则中提到的“三国”是哪三国啊?

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