紫陌红尘

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[规则贴] 紫陌第五届花式风云群杀《穹顶》规则帖

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发表于 2016-7-4 01:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拾柒 于 2016-7-4 08:39 编辑

主哨:凝月无语
哨蜜:
背景:五陵弹铗
规则:拾柒
玩家:以8人成1队为单位,最低48人起。
队伍:最低6支起。



规则——总则



一:说明
群杀是以队伍为单位的多方对抗大型游戏。其中包含文字,策略的较量,以及向论坛文学致敬的文字审美环节。
   
二:赛制以队伍积分制为主,积分中细分为血量,金钱数,精华数的基础比对。另外还包括杀人数,存活数,挨刀数,出刀数等等其他部分,构成总积分的综合评估。最终以积分高低判定胜负。 

三:玩家构成
①   主哨:1名。对规则有最终解释权,以及规则临时调整权。所有参与游戏玩家的一切行为均由主哨最终裁决判定。
②   副哨:若干。协助主哨进行游戏中的一切进程事宜。
③   官评团:官评团包含官评主席1名,以及若干官评。官评代表官评团以及个人的意见公平的对参评帖进行品评。
④   队伍:包含1名队长,1名军师,1名队评,若干写手以及拉拉队员。队长统领整支队伍与其他的队伍对抗;军师整合调度队伍资源;队评代表队伍以及个人意见公平的对参评帖进行品评;写手打造高质量的文学作品;拉拉队负责花絮帖及为队伍加油。 


四:申明
由于群杀是作为文字游戏中对抗性较强的一类,所以玩家在游戏过程中的一切过激言行为将被视作个人行为。希望大家能够保持良好的游戏心态,能够遵守网络文明法则及注册本论坛时所提示的条款,尊重游戏的参与者与举办方,对自己和自己所属的队伍负责。若发生争执,经哨子、哨蜜调停而不能解决的,将以游戏进行下去为大前提,由主哨视情况对纠纷作出相应的仲裁。


规则——战区和道具


一、战区:


战区说明:
本届战区分为两个区域,区域为乱战区,即人与人对抗区。区域二为宝藏区,即人与恶龙对战区。



乱战区(地图如下):

乱战区.png


乱战区地图说明

第一轮:开放第七区。
第二轮:开放西区、西南区。
第三轮:开放北区、中区、地面世界。
第四轮:开放东区、东南区。
第五轮:太平洋穹顶决战。


     一轮结束后,商店每轮均会开放,每队可在哨子处购买需要的道具。第五轮开始时商店关闭,不再出售任何道具。
   第二轮向第三轮移动战区时,西区仅可向北区或中区移动;西南区仅可向中区或地面世界移动。如跨区移动,则视为马甲死亡。第三轮向第四轮战区移动规则同上,即为北区仅向东区移动,地面世界仅向东南区移动,中区则可选择东区和东南区移动。
   乱战区不可复活。


乱战区道具:


人参果:价格,8龙鳞或15金币。给使用者增加3血,上限不得超过11血。
匕首:价格:8龙鳞或15金币。给使用者增加3攻,上限不得超过11攻。




宝藏区(地图如下):


宝藏区.png

宝藏区说明:


   宝藏区的中心地带沉睡着一条恶龙。恶龙拥有数只分裂体,分裂体具备本体的部分能力,只有打败全部分裂体后,才能到本体所在的恶龙巢穴,得到挑战恶龙并且获得它大量宝物的机会。
   分裂体的属性各不相同,但一旦全部攻破会对恶龙本体造成50%的属性削弱,并且打败分裂体的勇士们都有机会获得龙鳞作为奖励。
   护盾作用为攻击反弹,比如护盾60%,则表示勇士攻击力为10,攻击后要承担60%的反伤,勇士会扣掉6点血。
   如勇士扣血而死,自己或其他勇士可用血果加血,直至血点为正数方能继续作战。
   除了恶龙巢穴有特定条件开放,其他分裂体地图全部开放,攻击顺序不限,人数不限。
   如某个分裂体在一轮内未被消灭,下轮可继续攻击,但首攻只会按照全部攻击数据计算,不会按轮数计算。
   恶龙本体杀死后,则会计算包括分裂体在内的全部数据,攻击排名第一的勇士可获得灵魂石,排名第二的勇士可获得贤者之石,排名第三的勇士可获得王者之石的奖励。
   乱战区赚取的金币可以在宝藏区购买道具,宝藏区获得的龙鳞也可以在乱战区购买物品。
   宝藏区的勇士可以攻击宝藏区的任何角色。如攻击其他勇士伤害按照实际攻击力减去实际血量计算,如发生死亡,则计为死亡,但不会产生任何物品缴获。
⑩    在进程的时间内,用140字以内(含140字)的微小说贴杀分裂体或本体,帖子除字数外要求同杀帖,不可捉刀。


宝藏区道具:


血果:1龙鳞,恢复5点血量。不得超过10血的上限。
袖里剑:价格,5金。在使用的当轮内,让使用者增加50%的攻击。不可叠加使用。
疾风草:价格,10金。在使用的当轮内,让使用者闪避50%的伤害。不可叠加使用。
寒冰箭:价格:5金。在使用的当轮内,让一个角色冰冻一个回合,该回合内,该角色无法攻击。一个角色一轮仅可被冰冻一次。


恶龙宝物:


灵魂石:让一位乱战区的角色获得分裂的能力,分裂体具备分裂时本体的全部属性(如分裂时该角色生命值为1,分裂体的生命值也为1)但不共享本体的道具加成,且分裂体可装备道具。但本体和分裂体如受伤,双方都要承担对方所有的伤害值(如本体受到5点伤害,分裂体也受到5点伤害,最终本体与分裂体的受伤值均为10)。分裂体攻击的方式为本体再次出帖并标明分裂帖,具体格式为,第XXX区《帖名》帖杀XX(分裂帖),使用道具的方式同本体。
贤者之石:给一位乱战区的角色施加祝福,一旦该角色成功杀死另外一名角色,则可以将那名角色变为傀儡,傀儡角色在当轮中产生的全部收益都归控制角色所有。
王者之石:给一位乱战区的角色施加祝福,该角色当轮获得的全部收益翻倍,且不可被其他角色以任何方式获得。



规则——队伍属性、伤亡判断、金钱和道具说明


一:队伍基础构成:

全队仅可有8人,其中含有包括队长,军师,队评,写手,拉拉队,替补等全部角色。
8人分为两组,一组参与乱战区,一组参与宝藏区,除非更换替补,否则不允许相互调换。
同一人只能参与一支队伍。

二:乱战区杀手属性(4人队)

基础血量为10

1.枪:60防,每队1人。
2.剑:42防,每队1人。
3.斧:33防,每队1人。
4.锥:24防,每队1人。

以上四种武器每队中不可出现重复属性。

三:宝藏区勇士属性(4人队)

基础血量为10血,攻击为10攻。


四:伤亡判断

①        当玩家被攻击,血量低于1,则直接判定为该玩家死亡。
②        属性与血量于当轮结束时公布。



五:金钱设置

        队伍初始金钱:5
        亡:+2/
        无效杀帖:-2/
        有效花絮帖:+2/篇。每轮上限为4钱。
        评文标准:+1
        每轮有效评分:+1
        每轮有效评文:+2
        精华评文:+2
        杀手有效参评帖:+1
        缺刀:-3/
        鞭尸:-2/
        更换替补(不含队评):-2/


六:道具说明,

道具在第一轮结束后可在哨群处购买,每轮结束进下一轮游戏前为道具购买时间(具体时间详见进程安排)。道具一经出售概不退回,请各队谨慎购买。
在杀帖内使用的道具均从杀帖发出时视为生效。若杀帖无效,亦视为道具已使用。

乱战区杀伐及道具使用示例:

杀帖标题示例:第XXX战区《帖名》贴杀XX
道具使用方式:在杀帖最尾处使用

道具使用示例:XXXX使用XXX道具

宝藏区杀伐及道具使用示例:

杀帖标题示例:第X轮贴杀分裂体X/本体
道具使用方式:在杀帖最尾处使用
道具使用示例:XXXX使用XXX道具

规则——乱战区杀人缴获判定

   本次游戏仅可以缴获武器。
   缴获武器归角色所在队伍所有,该队伍在乱战区的角色均可装备。
   装备缴获后的武器,新属性值按照武器属性叠加计算(如枪剑属性为102防,斧锥属性为57防)。
   如装备武器的角色被杀死,则该角色装备的所有武器全部被缴获。

规则——算血

算血原则以先计算防御后计算血量的方式进行血量扣减。
每轮防御值仅计算一次。

规则——进程

待定


规则——杀帖、参评帖、花絮贴

一:杀贴、参评帖要求

①   本届群杀背景系为原创科幻,写手们可大胆扩展,不限风格,但不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。否则将视为写手脱离背景,作无效帖处理

②   参评杀帖要求字数为2000字以上。杀帖要求字数为800字以上。未达到字数,参评帖取消参评资格,杀帖视为无效杀帖。

③   杀帖要求为原创首发。如杀帖中20%(含20%)的字数可从任何渠道搜索到,视为该帖抄袭;如杀帖中情景,对话,情节可从任何渠道搜索到,并且吻合度达到40%,视为旧帖改编。均做无效帖处理。

④   一名写手全程只允许穿一个马甲,但同一马甲下允许换人。严禁捉刀,一经查实,杀帖无效并同时取消两个写手的游戏资格。

⑤   参评帖除第一轮以外,每队须单独提交给哨子,由哨子用官方马甲统一发出。一经个人发出者,视为非首发帖,不得再次使用。   


二:无效贴的判定


除上述规则中的脱离背景,抄袭,旧帖改编,捉刀等情况,以下情况也会视为无效帖判罚

①   在无特殊道具的情况下,杀帖标题中出现跨区杀人。(如东区的杀手贴杀东南区的杀手)

②   杀帖中使用了未购买道具(包括道具个数的错误)。

③   杀帖中出现了与标题不符的标题。

④   杀帖超出规定发出的时间。

⑤   杀帖出现编辑痕迹。   


三:花絮帖


①   花絮帖中不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。

②   花絮帖要求500字以上。

③   每队花絮帖不设置上限,但可获得金钱的花絮数量不超过2帖。

④   花絮须与本次群杀内容挂钩。可在不引起争议的情况下对群杀玩家,队伍,哨方,甚至参评帖进行点评与调侃。

⑤   如遇到煽动大面积玩家情绪而产生争议的花絮帖,哨方会根据情况作出相应处理。

⑥   花絮帖如作废,则取消相应的金钱奖励。


规则——更换队员



更换队员:更换杀手需提前一个小时在版面上提交。更换队评需要提前20分钟在版面提交,且需在当轮评分前,不允许打分与评文是不同人。


规则——评委、评文、精华帖、优秀评委和评委弹劾

一:评委团构成
①   官评团:官评主席1名,官评4名。不可兼任群杀中其他职务,不可参与到任何一支队伍中。由哨方邀请。
②   队评:每支队伍一名,可兼任该队伍的其他职务,但不可参与其他队伍的任何职务。由队伍邀请。
 
二:评委团设置:
①   官评主席:完成个人对参评帖的打分与排序,同时负责官评团关于对参评帖无效内容的申诉,具体标准可参照《规则·杀贴、参评帖、花絮帖》中对无效贴的判定。
②   官评:完成个人对参评帖的打分与排序,同时可在官评群内发起对帖子违规的讨论,但在哨方未宣布结果前不可在版面发表任何评论。
③   队评:代表队伍对悬赏参评帖打分与排序。如发现违规帖,可向本队队长汇报情况,由该队队长反应到哨方处,哨方将与官评团讨论后作出判定。
 
三:评文标准
①   官评和队评须在制定时间内完成600字以上的评文标准。
②   评文标准里须含有分数构成以及分数说明。
 
四:评分
①   每轮评分各官评与队评须在规定时间内完成。
②   评分提交后可在截止时间前进行修改,为减轻哨方的工作量,修改次数不可超过三次。三次内的最后一次提交,或截止前的最后一次提交将视为该评委的最终评分。
③   评分表格每轮由哨方统一发放,因考虑到哨方工作量,如遇到未发放情况,请各位评委主动向哨方索取。
④   评委的每轮评分中,不同的参评帖子所给出的分数值不可相同。每篇分值至少有0.01分的差距。
 
五:评文
①   评文中不可借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景的帖子,不可将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩。
②   每轮可参与精华评文的评文字数须达到800字以上。须含有对所有参评帖的文字点评。
③   评文须与评文标准内设置的分数构成保持一致。
④   评文中如有打分,须与提交过的分数一致,否则失去当轮精华评文的参与权利。
⑤   每轮评分各官评与队评须在规定时间内完成。评文可在截止时间前进行修改,但修改时间若超出截止时间,则视为无效评文。
⑥   队评对本队悬赏参评帖也须进行点评,但分数不计入精华帖的计算中。
 
六:精华帖计算
①   精华帖占当轮参评帖数量的1/4
②   精华帖产生过程:所有评委提交分数→去掉队评对本队参评帖的评分→每个帖子的最高和最低分去掉→以排名为分数计算总分值→分值排序→参评帖排名产生。
③   精华帖若产生后被判定为无效帖,则精华名额按排名顺延。原精华帖的奖励取消并按无效帖处罚。
 
七:优秀评委的评定
每轮将从队评中产生一名优秀队评和一名优秀官评,并予以优秀队评所属队伍金钱奖励。游戏结束后,将从官评中产生一名优秀官评。评选方式如下:
1.每轮优秀队评/官评
①   每中一个精华帖计1分。
②   达到评分与评文标准计1分。
③   存活玩家投票(本队不计),每票计1分。
④   总分第一者获得当轮优秀队评的称号
 
2.优秀官评(全场分数累计)
①   每中一个精华帖计1分。
②   达到评分与评文标准计1分。
③   存活玩家投票(本队不计),每票计1分。
④   总分第一者获得当轮优秀队评的称号
 
八:关于弹劾评委
①   评委弹劾有两种途径,一是领队发起弹劾,二是主哨或哨团发起弹劾;
②   队长对于自己队伍不认可的官评、队评均有发起弹劾权。弹劾评委需在版面发布弹劾发起帖,申明弹劾原因和弹劾对象。弹劾帖即为投票帖,各领队在弹劾帖下表态投票,不表态投票者视为弃权。弹劾官评,表态支持弹劾的领队需超过队伍数的一半;弹劾队评,表态支持弹劾的领队需至少等于队伍数的一半。否则,视为弹劾失败;
③   主哨或哨团对于自己不认可的评委,可以向官评团主席发起弹劾提案,由官评团讨论决定是否批准弹劾提案;
④   评委被弹劾成功,如果当轮精华尚未发布,该评委的分数同步取消效力;若当轮精华已发布,分数效力维持;
⑤   被取消队评的队伍可另行延请补充队评;官评也可另行延请补充;
⑥   每轮针对同一评委的弹劾,同一领队只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。
⑦   每轮针对同一评委的弹劾,主哨或哨团只能发起一次。全场游戏期间最多可以发起三次;针对不同评委的弹劾不受此限。




规则——违规与判罚

一:其他违规事项说明:

除去其他细则中所列举的违规事项,以下非正式下场人员的行为哨方也会视作违规并作出处理:

①   在版面借题讽刺当下政治、军事和宗教信仰,涉及暴力血腥场景,将背景中的种族、民族与现实世界中的民族、宗教、地区群体做任何形式的挂钩的。

②   对哨方,玩家进行人身攻击者。

③   公开对规则,杀帖,花絮大肆进行评论并造成大面积煽动性恶劣影响的。

④   恶意挑起多方争执的。

⑤   不经队伍允许曝光各队不公开战况的(此条由各队自行判定后上报哨方,由哨方视情节处理)。

⑥   游戏开始后直到正式落幕,队伍和队伍之间严禁任何形式的私联,一经发现,即刻取消队伍的参赛资格。 


二:对违规的处罚:


哨方将对各违规行为根据情节轻重作出处罚,以下为基础的处罚条款,如超出基础范围,则由哨方自行判断情节并作出相应处罚:

①   参评帖、评文、花絮帖,版面发言涉及到关于“讽刺当下政治……任何形式的挂钩”条例时,不接受哨方的无效贴判定并在版面大肆申诉者,将视为自动退出本届游戏。

②   公开对他人进行人身攻击,并且不接受调解者,将予以禁言处罚。

③   公开与他人争执后,不听劝阻,强烈要求哨方对他方玩家判罚者,将获得与他方玩家相同的处罚。

④   用恶意行为影响游戏的正常流程,且屡劝不止者。如是场外玩家,则予以封闭IP的处理,如是场内玩家,则予以个人与队伍退赛处理。 


三:声明:

本届规则自游戏正式开始后,视为全部下场玩家默认的最终版本。规则未尽之处所产生的争议,由哨方裁决。本规则哨方拥有最终解释权。


规则——胜负判定与优胜奖励


一:胜负判定
活人数为第一优先
活人数相等则看血量
活人数与血量相等则看金钱数
活人数、血量与金钱数相等则看杀人数
活人数、血量、金钱数与杀人数相等则看出刀数
以上数值均包含自身属性增加的部分。 

二:奖项设置
冠军队一支:胜负判定
快刀队一支:杀人数最多
鱼肉队一支:被砍最多刀
和平队一支:全程未杀掉一人
精华王:最多精华帖写手
富豪队:获得最多金钱队伍


冠军队可获得七枚群杀特别勋章
其他队伍可获得三枚群杀特别勋章
精华王可获得一枚群杀特别勋章以及精华王勋章
 

三:实物奖励待定

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 楼主| 发表于 2016-7-4 01:15 | 显示全部楼层
这排版。。。不想弄了 就这样吧

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